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Core i5与i7游戏性能压力测试

2009-10-19微型计算机评测室《微型计算机》2009年10月上

《镜之边缘》


类似的支持PhysX的游戏还有《蝙蝠侠:阿甘精神病院》等,
支持PhysX物理加速特效的网游还有《剑侠情缘3》、《热舞派对》等。

原则上来讲,使用DirectX 9.0c引擎的《镜之边缘》并不是一款非常考验系统的游戏;但是在打开了物理加速效果之后,该作无疑就成了无数CPU的梦魇。由于使用了NVIDIA的PhysX物理引擎,虽然可以带来非常棒的物理效果,但庞大的数据量会让CPU实在“忙不过来”。所以这款游戏用AMD的显卡玩,还是NVIDIA的显卡玩会有着截然不同的表现(打开物理特效的情况下)。


Core i5 750 帧速:18.5fps、睿频技术是否工作:Yes、观察到的高倍频:22X

在这次测试中,虽然我们使用了目前高端的NVIDIA单卡产品,但是为了保证对CPU的压力测试,我们在驱动程序中强制关闭了显卡的PhysX加速。这样一来游戏中的物理特效会全部交给CPU来运算,我们可以看到物理计算对CPU的负载要求还是非常高的。


Core i7 870 帧速:18.7fps、睿频技术是否工作:Yes、观察到的高倍频:25X

我们用Fraps记录下的成绩显示,两次测试的成绩均只有18fps上下,也就是说,开启物理特效之后,如果全部交由CPU来运算,游戏基本上是没有办法玩的。我们从测试曲线中可以发现,Core i5 750的四个核心都处于高负载状态下,核心非常忙碌。而Core i7的测试曲线则说明,在计算使用PhysX编程物理效果时,HT超线程技术没有太大的帮助。

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用户评论

共有评论(1)

  • 2010.01.09 16:50
    1楼

    i5i7那么高的价格完全没必要,多出的钱不如投入显卡,那才是对大型游戏制约所在。

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