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Core i5与i7游戏性能压力测试

2009-10-19微型计算机评测室《微型计算机》2009年10月上

《汤姆克兰西·鹰击长空》


类似的比较考验CPU数据运算的游戏还有微软
《模拟飞行》系列,该系作品对模型的运算量非常大。

我们曾经在本刊五月下的强作冲击中介绍过这款游戏,这款游戏大的特点在于宏大的地表数据和建模,这对于CPU而言是一个很大的考验;与此同时,该作对CPU的多线程优化非常好,可以充分发挥多核处理器的协作优势。除此之外,由于支持DirectX 10.1以及SSAO等高级光影效果,这款游戏运行在DirectX 10模式下时也是一款非常考验显卡的作品。


Core i5 750 帧速:39fps、睿频技术是否工作:Yes、观察到的高倍频:22X


Core i7 870 帧速:40fps、睿频技术是否工作:Yes、观察到的高倍频:25X

在测试DEMO的前半段,场景较为简单,所以Core i5的四个核心中除了有一个工作在高频率下之外,剩下的三个核心负载并不高;而到了后半段,场景中出现了复杂的光影效果、爆炸以及烟雾渲染等需要大量的数据支持,所以负载会渐渐提高。需要注意的是,测试中CPU各个核心的负载曲线共同进退,这说明该款游戏对多线程的支持一视同仁,优化工作非常到位;与此同时,CPU的负载曲线在高峰时达到了60%以上,说明Core i5 750的运算压力还是比较大的。而在Core i7 870的测试曲线中,我们看到了各条曲线交叠在一起,并没有分离开来,这说明该做除了对多线程的支持非常到位之外,对HT超线程的支持也同样出色。在整个测试过程中,Core i7 870的负载都比较小,说明在面对这种运算量时处理器还是绰绰有余的。

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用户评论

共有评论(1)

  • 2010.01.09 16:50
    1楼

    i5i7那么高的价格完全没必要,多出的钱不如投入显卡,那才是对大型游戏制约所在。

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