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技术与趋势

  • 2013-04-17 00:00:00 | 作者:孙颖

    从2012年底到2013年初,存储芯片经历了一次明显的涨价过程。内存从一开始的白菜价格渐渐变得高涨起来,SSD也跟着开始价格飙升。这里面的原因是什么?类似的涨价还能维持多久呢? 进入2013年来,内存和SSD的价格几乎“一日一涨”,价格飞速提高。在几个月前,4GB DDR3 1600内存甚至徘徊在100元左右,现在却飙升到200元价位,便宜的也要180元。与此类似的还有SSD,SSD在去年...[全文]

  • 2013-04-17 00:00:00 | 作者:张夷捷

    经过多年的发展,AMD显卡的催化剂控制面板已经集成了显示设备调节、画质调节、超频控制、应用程序预设管理等实用功能。不过受限于种种原因,与第三方的调节工具相比,官方控制面板的功能始终还是不够丰富。今天笔者就给大家介绍一款强大的AMD显卡辅助工具RadeonPro,通过它的帮助,我们能够进一步发掘A卡的潜力。 图1:RadeonPro的界面看似简陋,不过许多功能却是独一无二的。 图2:使用...[全文]

  • 2013-04-15 00:00:00 | 作者:pping27

    笔者从事IT行业多年,长期需要使用笔记本电脑办公。但作为一个音乐爱好者,我对“本本”的音质实在不够满意。而市面上的笔记本电脑音箱大多无法满足我的需求,因此在2013年春节之际,我诞生了DIY一个音的念头,并将成果借《微型计算机》杂志与大家共同分享。 诞生DIY音箱的念头主要是因为市面上很难找到能满足笔者要求的产品—既要有好音质又便于携带的桌面音箱。首先谈谈市售产品的问题,类似漫步者M2这样的音箱...[全文]

  • 2013-04-15 00:00:00 | 作者:李实 林以诺

    提到图形基准测试软件,大家首先想到的就是3D Mark系列软件,其次就是由Unigine推出的针对DirectX 11特性设计的Heaven Bench Mark。今天我们再度将目光转移至Unigine新开发的一款以压力测试为目的的Bench Mark图形测试软件。 Unigine是业内著名的软件厂商,旗下拥有名为Unigine Engine的3D引擎和多个测试软件。DirectX 11时代首...[全文]

  • 2013-04-15 00:00:00 | 作者:周萍

    当大家已经熟悉了薄膜键盘和机械键盘之后,今天《微型计算机》将带读者了解堪称目前技术含量高的一种键盘产品,由日本Topre公司推出的静电电容无接点键盘。它代表着当前键盘的高制造水准和手感,是追求极致舒适度的不二选择。 静电电容无接点键盘与薄膜键盘、机械键盘,都是以触发开关方式进行的分类,相信大家对后两种键盘类型都比较熟悉了。薄膜键盘是目前常见的触发开关类型,它的结构很简单,由三层薄膜组成...[全文]

  • 2013-04-07 00:00:00 | 作者:张平

    游戏机就是用来玩游戏的!从早期的红白机、到后来游戏主机遍地开花,再到今天Xbox和PlayStation双雄争霸,游戏机的发展也经历了漫长的过程。时至今日,PlayStation第4代产品已经箭在弦上,全新的第三代Xbox也很快就会发布,这些全新一代的游戏机设备将为我们带来怎样的惊喜?和PC相比又有什么差异呢?本文将率先为你揭开它们的秘密。 移动计算占据了我们的碎片时间、PC占据了办公室和...[全文]

  • 2013-04-01 00:00:00 | 作者:林以诺

    虽然AMD在高端处理器领域已经无法与Intel抗衡,但在中低端市场,AMD APU却凭借着出色的性价比赢得很多用户的青睐。2012年第四季度,第二代桌面版APU的急先锋Trinity核心A10-5800K正式上市,搭配A85主板组成的FM2平台为中低端DIY玩家提供一个高性价比的攒机新选择。近日,国内玩家Enoch在风冷条件下顺利把A10-5800K超频至5.16GHz,一举打破风冷世界纪录。本期...[全文]

  • 2013-03-28 00:00:00 | 作者:蒋波 陈军

    智能手机、平板电脑的普及让无线网络成为这个时代热门的技术词汇,大至无线城市,小到家庭网络,你都能看到被称为Wi-Fi的东西。“网络密码”是大人小孩都知道的网络术语。那么,网络密码到底是什么?无线路由器中不同的加密方式有什么用?加了密码的网络就安全了吗?本期,《微型计算机》就带你一窥常见的几种无线加密技术。 无线加密的前世今生 由于无线网络使用开放的电磁波作为载体来传输的数据信号,所以从理...[全文]

  • 2013-03-25 00:00:00 | 作者:黄博文

    什么?还以为只有采用ARM架构设计的处理器才是低功耗的代表?你的知识落伍啦,一颗只需要太阳光就能启动、运行的x86处理器已经问世,其功耗低甚至可以降低到2mW。它是如何减少功耗的?在性能上可能会有何种表现?接下来,本文就将为读者们讲解实现这一奇迹的“秘密武器”——处理器近阈值电压技术的简单原理与优缺点。 如果要评选超大规模集成电路设计的头号障碍,功耗因素的制约一定是强有力的候选人。从宏观...[全文]

  • 2013-03-20 00:00:00 | 作者:张夷捷

    随着电脑硬件性能的逐步提升以及用户更高体验效果的需求,两三年前的游戏画质已经不能满足当下的需求。现阶段,不论是单机还是网游,都在努力提升游戏画质,更接近真实场景的画质效果才能迎合用户的需求。在游戏场景中,我们免不了会看到各种“锯齿”,这是由于3D图像从本质上讲是把图像分割成若干个小方格,这些小方格也称为像素点,通过这些像素点来显示图像,这些小方格也就导致了画面会有类似于三角形的锯齿,为了消除这锯齿...[全文]