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定制版显卡 七彩虹iGame GTX 260+

2009-03-24没有理由D《微型计算机》2009年4月上

自GeForce GTX 260+开始,
NVIDIA全面开放了高端显卡的非公版设计授权,壁垒从此被打开,越来越多的高端非公版产品将现身卖场。近日,《微型计算机》收到了七彩虹一款名为
iGame GTX 260+ GD3 UP烈焰战神
896M R08的非公版显卡,它就是
NVIDIA开放非公版显卡授权的产物。与其它非公版GeForce GTX 260+相比,这款产品顶着“定制”的光环。显卡也能定制吗,定制版iGame GTX 260+有何特点,玩家能接受它吗?我们不妨一起来看看。

在显卡等IT领域,谈一对一的定制产品不仅奢侈,而且近乎天方夜谭,因为对量产的IT产品来说,定制无疑是矛盾的。可就在这样的背景下,七彩虹于2008年推出了推出了定制版显卡,引起了业界和玩家的关注。

定制版显卡有何不同?

大部分玩家可能会好奇,定制版显卡是不是一般意义上的一对一定制模式下的产物。事实上,按照定制的类型不同,定制版显卡可分为合作型定制、适应型定制和选择型定制三种模式。

 七彩虹iGame GTX 260+ GD3 UP
 烈焰战神896M R08显卡产品资料

 核心频率

  648MHz(576MHz)

 显存频率

 2300MHz(2000MHz)

 流处理器频率

 1440MHz(1242MHz)

 流处理器数量

 216个

 显存位宽

 448-bit

 显存容量

 896MB

 接口类型

 双DVI+HDMI

 价格

 1499元

合作型定制,iGame工程师与玩家直接磋商,找到折中定制方案,提供个性化显卡;适应型定制,根据大部分玩家的意见和需求,提供满足多数用户要求的显卡,并且可对产品进行调整,一个型号提供多款产品满足特定要求;选择型定制,完全按用户喜好选择设计,定制费用高,仅适合顶级用户需求。在上述基础上,用户可定制散热器、供电相数、PCB层数、显存类型、输出接口、质保、特色功能和附件选配等内容。

使用了纯铜热管+纯铜散热鳍片,并通过一侧的风扇形成风道式散热器,同时在供电模块还设计了散热鳍片。

不难看出,合作型定制显卡是满足小群体用户的产品,选择型定制显卡就是我们常说的一对一定制的产品。这两种定制模式下的显卡并不适合量产,不易推广开来,只有集合了大部分用户需求打造的适应型定制显卡才符合量产的要求,可以和市场需求结合起来,而我们此次拿到的iGame
GTX 260+ GD3 UP烈焰战神896M R08正是属于适应型定制显卡。从这个意义来说,定制版显卡并不神秘,它结合了多数用户的意见和需求,并将这些要求终反映到实际产品上,与量产并不矛盾。

iGame GTX 260+赏析

既然是定制版显卡,那么它必须将用户渴望拥有的显卡元素融入到产品设计中。iGame GTX 260+的一大特点就是使用了高于公版产品的核心与显存独立供电的6+1相供电设计,其中每相核心供电搭配了三个“一上两下”的MOSFET。


黑色背板罩住了整个PCB背面,防止金属元件遭到损坏

在NVIDIA的设计规范技术文档中,GeForce GTX 260+功耗和核心电压分别为100W和1.2V左右,即核心至少需要90A的电流。而一相供电一般不超过25A电流,显然一相供电不能满足需求,多相供电势在必行,公版产品就具备4相核心供电。

该卡每相使用了三颗ON Semiconductor出品的MOSFET,设计方式是“一上二下”。其中,“一上”这颗编号为NTMFS4821N R829,“二下”这两颗的编号为NTMFS4845N R832。这三颗MOSFET常被使用在NVIDIA高端显卡上,特点是内阻、体积和发热量都较小。

而iGame GTX 260+使用的6相核心供电不仅可以充分满足产品的电流需求,还可以分摊电流,而使用更多的MOSFET可以降低供电模块的温度,因为MOSFET的温度直接决定供电模块的稳定。为了进一步加强显卡的供电,产品使用了松下SP-CAP电容,它的特点是采用了高分子聚合物作为介质,基本杜绝了燃烧和爆炸的可能,同时它的滤波性能好,体积和发热量都较小。


一键超频增压器

考虑到玩家的超频需求,iGame GTX 260+的频率设定比较灵活,分为高频率和标准频率模式。高频率的核心频率、显存频率和流处理器频率分别为648MHz/2300MHz/1440MHz,标准频率则与公版产品保持一致,为576MHz/2000MHz/1242MHz。用户可通过显卡接口附近的按钮(一键超频增压器)来决定显卡的工作模式,显卡出厂被设定在高频率状态。这种简单易操作的超频方式值得肯定,它让普通用户也可轻松超频。考虑到高清用户的需求,产品不仅具备双DVI接口,还额外设计了一个HDMI接口。


a:6相核心供电;b:每一相核心供电有3个MOSFET;c:一相显存供电

值得一提的是,显卡使用了镀银的黑色PCB。采用黑色PCB是应多数用户的要求,而使用镀银PCB可以提高导电性能,减小废热产生,进一步提高显卡在超频时的稳定性。除此之外,显卡加入了玩家关注较高的一些细节设计,例如在DVI、PCI-E和SLI金手指等接口上都使用了屏蔽套,不仅保护了显卡的脆弱部位,也提升了产品的档次。

性能比拼及超频能力展示

我们组建了以Intel Core 2 Quad Q8200处理器为主的平台对iGame GTX 260+进行了一系列测试。在3DMark Vantage High模式下,显卡取得了H7578的分数,而在实际游戏测试中,它能在
1920×1080分辨率、高画质和1920×1080分辨率、极致画质分为以37fps和57fps流畅运行《孤岛危机》和《孤岛惊魂2》。


供电部分使用了470UF 2V 9M欧姆的松下SP-CAP电容,它的性能不逊于陶瓷、钽电容

由于具备896MB的大容量显存和448-bit显存位宽,即使在开启全屏抗锯齿后,显卡的性能损失也并不明显,而同价位上的竞争对手AMD Radeon HD 4870受限于512MB显存容量和256-bit显存位宽,在开启全屏抗锯齿后性能损失较严重,特别是在《孤岛惊魂2》中。

 七彩虹iGame GTX 260+ GD3 UP烈焰战神896M R08测试成绩

 

 iGame GTX
 260+
 (高频模式)

 Radeon HD 4870
 512MB
 (750MHz/3600MHz)

 iGame GTX
 260+(730MHz/
 2400MHz/1500MHz)

 《3DMark Vantage》
 Performance

 H7578

 H6210

 H8113

 《孤岛危机》
 1920×1080、
 高画质

 37

 37

 40

 《孤岛危机》
 1920×1080、
 高画质、4AA

 32

 30

 33

 《孤岛惊魂2》
 1920×1080、
 极致画质

 57

 48

 61

 《孤岛惊魂2》
 1920×1080、
 极致画质、8AA

 42

 22

 45

尽管显卡出厂已经是高频状态,但0.8ns显存的采用以及高规格的核心供电设计还是让我们萌生了进一步压榨产品性能的想法,终我们成功将显卡超频至730MHz/2400MHz/1500MHz,此时产品的3D平均领先默认状态下7%左右。

在散热方面,得益于该卡比较出色的散热设计,产品在轻载和满载状态下的温度分别为40℃和60℃。但是为了保证散热性能,产品牺牲了部分的静音效果,散热器风扇的默认转速被设定得较高,噪音较大。

总结:为玩家打造的显卡,值得试用

实事求是的说,选择型定制或合作型定制这两种模式类似于我们常说的一对一定制,毫无疑问,基于这两种模式下生产的显卡很难量产。而适应性定制模式则不一样,它可以将大部分玩家的意见反映到产品上,适合量产并推广,iGame GTX 260+就属于这种显卡。作为一款集合了玩家意见推出的定制版显卡,它的供电模块、镀银PCB和一键超频等特色设计都给我们留下了很深的印象,不少设计是在同类产品上看不到的,并且,1499元的价格也仅和同类型产品持平。对追求个性,强调显卡品质和超频能力的用户来说,iGame GTX 260+的确值得你考虑。

优秀的供电、超频能力出色,细节设计很用心。
静音效果有待提高。

参加“MC定制版GTX 260+显卡方案征集”活动。

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用户评论

共有评论(2)

  • 2009.03.29 12:18
    2楼

    很不错的一款显卡支持下~

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  • 2009.03.27 22:47
    1楼

    我对“定制版显卡 七彩虹iGame GTX 260+”很感兴趣,希望她能够更加符合大众玩家心愿,更具个性,更加贴近玩家!!!

    (0) (0) 回复

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