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DirectX 11技术面面看

2009-02-06再来一次《微型计算机》2009年1月下

游戏永远是引人注目的计算机应用之一。抛开游戏本身的设计而言,美丽而真实的视觉效果永远是用户关心的因素。因此,我们必须了解究竟是什么技术推动了游戏画面的发展和进步。毫无疑问,对于3D渲染这种复杂的工作来说,基础API(应用程序接口)是重要的。正如没有图纸就不能建起大楼,3D API承载了所有有关游戏画面的方方面面,其中普及广,发展快的无疑是DirectX。殊不知,当我们还沉浸在DirectX 10/10.1带给我们的变革时,DirectX 11已经悄然走进我们的视线。

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用户评论

共有评论(1)

  • 2009.02.06 19:08
    1楼

    发展太快了,我刚上大学时家里电脑升级换显卡,那时我记得显卡是支持DirectX9.0的,一个假期我都在玩当时来说主流的3D游戏。现在我那台老爷机,已经退休了。

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